• El equilibrio entre la suerte y habilidad.

    Llegó el cambio





    Hora del cambioooo !!!!!


    ADVERTENCIA: Que te digo, es otro tema sobre la banlist que está más usada que Tour Guide.


    Buenas noches, tardes o días

    A estas horas ya todos sabemos lo de la nueva banlist que comenzará a estar vigente en todas las mesas de duelos desde septiembre.
    Como ya mis compañeros escritores les mostraron la lista oficial y dieron su respectivo análisis a cada carta, no hay necesidad de hacer lo mismo.
    Solo daré unas opiniones de cómo sería el nuevo formato que se nos viene, estará bajo mi propio criterio y será breve, ok no taaaan breve. Si tengo muchos errores en cuanto a mis predicciones es normal, ya que en un juego con tantas infinidades de cartas, cualquier cosa puede pasar.

     

    Antes que nada, una pregunta que muchos se habrán hecho en los últimos días:

    ¿Realmente el mundial tiene algo que ver con la banlist?

    Esto se debe a que esta misma banlist estuvo entre los rumores desde antes que se pueda consagrar un campeón. Entonces deja a las dudas que sin importar que tipo de deck se lleve la victoria, la banlist ya estaba decidida por Konami.
    La respuesta es … quien sabe, solo los mismos trabajadores de alto rango de Konami sabrán.
    Existen mitos diciendo que Konami tiene varias listas, de lado TCG y OCG antes que el mundial empiece, y depende de quien gane, la anuncian. También depende de como va su mercancía en ventas actuales.
    Una cosa sí es segura, Konami desde antes ya se huele qué decks serán los que protagonicen el mundial, más que uno u otro que intente trollearlo (como exodia xD), por lo tanto ya la lista la pueden tener aunque sea de borrador dentro de sus cosas.
    Otro punto respecto a este año, es que el mundial fue uno de los más obvios respecto a anteriores ediciones, oh vamos quien no se imaginaba que un inzektor lo iba a ganar ¿? o acaso a alguien le sorprendió la final entre inzektors ?
    Estaba cantada desde antes, incluso hasta aquel deck hecho para ganar si o sí contra inzektors quedó eliminado (hablo del malefic skill drain, con necrovalley, macro cosmos, dark bribe, no pudo contra un ya obvio inzektor, cosa que no me imagino cómo le habrá ganado .. cof cof suerte cof cof)
    El mundial también mostró que el formato que nos deja ha sido totalmente automático y con jugadas prefabricadas, tanto del lado TCG como OCG (bueeno, TCG más ) la gran mayoría de victorias han sido con las mismas jugadas y esto se prestó a un juego aburrido y muchos eligieron ir a otro TCG.
    Así que se puede decir que Konami para no generar más pérdidas decidió por fin hacer una banlist más justa para equilibrar el juego y poder divertir a más jugadores.
    Concluyendo que quizás el mundial ya no tenía nada que ver, pero al final la decisión lo tomará siempre Konami pudiendo hacer cualquier cambio de último minuto.



    Bien, en cuanto a la banlist, ha sido de total agrado mío, aunque a mi parecer pudieron tocar una que otra cosa más para equilibrar lo que se viene pero con tantas quejas de los jugadores quizás solo se limitaron a debilitar al meta.

    El formato que acaba nos dejó la impresión que merecían más baneadas, sea Monster Reborn, BLS, Wind-Up Hunter, etc.. y solo se fueron contra los ya también obvios , Future Fusion y Brionac, este último tenía ya su nombre en el cementerio de baneadas principalmente por ser uno de los mejores Synchros del yugioh y un gran enemigo para los exceeds.



    Que en paz descanses amigo, al lado de tu gran hermano. He disfrutado mucho tu compañía por un buen tiempo, gracias por todo y nunca olvidaré las victorias que me diste y las jugadas salvadoras que ofreciste. DIOS que cursi xD


    En cuanto al formato en general, le ha dado más de respiro por las limitaciones y semilimitaciones que dio la banlist, le ha quitado bastante velocidad que tenían todos los decks top y les dio algo de fuerza a otros decks.

    Entonces, ¿qué nos espera en estos próximos 6 meses en el mundo del TCG?

    Viendo los últimos decks que nos dejó este formato:

    -Inzektor:
    Muerto, nada más que decir, el más afectado de todos. Su jugabilidad ha sido frenada demasiado dándole en los puntos fuertes, no creo verlo en los tops nunca más.
    El deck inzektor nunca fue de mi agrado para jugarlo, así que si aún existe algún valiente y amante de estos que quiera sacarlo de la agonía, pudiendo mezclarlo con otros arquetipos, pues mucha suerte y si lo logras, te consagras.

    -Chaos Dragons:
    A nivel general, a la gran mayoría de decks basados en dragones, la limitación del rey ha sido quitarle una gran fuerza y poder.
    También el baneo de Future Fusion y la limitación de Chaos Sorcerer, les quitaron potencia y velocidad a la hora de poder hacer otk.
    Sin olvidar de la semi de Death Guide Leaving the Underworld Bound for the Living World ( QUE PRO ESE NOMBRE XD asdas estos japos siempre le ponen los nombres más geniales, pero también exagerados) le da menos consistencia.
    En conclusión, aún es jugable, pero no tiene la misma explosividad que tenía antes, por lo tanto puede ser fácilmente superado por otros decks, a menos que se busque otra variante e incluir nuevas cartas, quizás los Lightrays con Dimensional Alquemist y más cosas parecidas.

    -Wind-Ups:
    Toda versión de deck basado solamente en el loop-hand, NO SIRVE. Así que para todos los amantes de solo buscar quitar la mano del oponente, váyanse despidiendo de su deck. Es cierto que con Hunter aún vivo, se puede quitar hasta 2 o 3 cartas en caso empieces con una buena mano y juegues con Tour Bus, pero también las probabilidades que obtengas ese combo son mínimas y si en caso lo logras, quedas muy desprotegido para el contraataque del oponente.
    Aún es jugable, pero solo versión de control, con spam de monstruos poco a poco, y obviamente usando con inteligencia el único Zenmaity disponible.
    Para los amantes del deck que no dependan del loop, tienen un desafío para demostrarlo y ver si aún pueden hacer algo.

    -DinoRabbit:
    De todos el menos afectado, pero con la semi de Tour y Rabbit pierde explosividad y velocidad, y hay más probabilidades que empiece con una mano de solo amarillos.
    Aún así, al conejo y compañía les espera un gran aliado que son los Verz, arquetipo muy poderoso teniendo muchas razones para protagonizar el formato apenas lleguen al mundo del TCG.
    Por eso Rescue Rabbit seguirá en uso para muchos decks fun y decks meta aún estando a 2, quizás a la larga tendrá el mismo destino que Rescue Cat, quien sabe.

    -Heros:
    Pierde velocidad y bastante, empezando con el baneo de Future Fusion ya le quita varias jugadas con mucha ventaja para el duelo, luego con 2 Emergency y 2 Duality se vuelve más lento, y con A Hero Lives a 2 disminuye el poder de la versión del ocg.
    Viendo estos decks, quizás los últimos mencionados son los que aún podremos ver en las mesas de juego, o bien probando la originalidad de los jugadores y estrategia para poder levantarlos.

    Luego del formato se quedaron salvados el Dark World, opción fiable para muchos en este nuevo formato, Six Samurais, también buena opción, y el gran temido Final Countdown, SI , este deck no recibió más que una semi de Duality y a cambio debilitaron a sus peores enemigos, que eran Wind-up y DinoRabbit.
    Yo hubiese preferido ver a One Day of Peace limitado, para evitar al abuso de este tipo de decks, que obtienen victoria sin necesidad de el clásico pegar hasta dejarte a 0.
    Final Countdown, ChainBurn, Exodia y variantes, pueden obtener protagonismo en el nuevo formato, e incluso una versión de Gishki con One Day generando un loop infinito logrando hacerte un FTK, solo espero que haya sido una pesadilla o alguna alucinación o exageración mía.

    Qué es lo nuevo que aparecerá?

    Con la limitación de Gustraken la que hacía el loop-hand de los Gishkis, el deck perdió velocidad, más no está del todo muerto.
    Los Gishkis tienen una gran habilidad para poder reciclar fácilmente sus monstruos y rituales, no importa la versión que juegues, ya Zanji se encargó de explicar más sobre este arquetipo y Roku tiene también una explicación sobre ellos bastante amplia en su propio blog.

    Por otro lado están los Lavals, aún falta que llegue la carta que hace doble Foolish Burial para ellos, pero para los de NorteAmérica que poseen a Shooting Quasar Dragon, les puede ser una opción buena siendo uno de los pocos decks con capacidad de otk.
    Para el resto del TCG, los Lavals pueden hacer varios synchros y tratar de controlar con puros monstruos, pudiendo aguantar turnos mientras esperan algún Rekindling para generar más ventaja, el formato se presta para eso porque se vuelve más lento. Aún así disponen de obvias debilidades por depender mucho del cementerio y del special summon.
    Los Lavals son buenos para los que aún gusten de los synchros, y quizás logren protagonizar en el lado competitivo cuando su arquetipo se termine por completar.

    Y yendo a los últimos monstruos que nos deja el Hidden Arsenal, los Gem-Knight también tienen muchas ventajas al tener varias cartas reciclables y poder llenar el campo en un solo turno. El problema para estos es que también necesitan tiempo, y ahora en un formato más lento, quizás les pueda ayudar. Pueda que necesiten mezclarse con otros arquetipos para poder ser más competitivos, en fin, eso queda para la creatividad de los jugadores.

    Viendo los que nos traen las próximas 2 expansiones, Return of the Duelist y Abyss Rising.
    Lo primero que se nos viene a la mente son los Gadgets, con el tan ya supervalorado Gear Giganto X, aún así la banlist los tocó limitando Ultimate Offering para parar jugadas otk, no es suficiente para detenerlos.
    Los machinas pueden tener nuevamente su gloria que tanto extrañaban, llegar a las mesas competitivas y de lado de los gergias lograr ser top. Siendo básicamente un deck que juegue a control lento pero seguro, el formato al quitarle velocidad al resto de decks fuertes, les da una gran ayuda.
    Solo necesitan un solo Offering para sentenciar el duelo, son buenos candidatos para lo que se viene, pero faltaría encontrarle un buen equipo para este TCG.

    Los spellcasters, Propechy, no sé mucho de lo que pueda dar este deck porque no me he animado a probarlos todavía, por parte de Konami, les ha dado uno que otra exclusiva para supuestamente ayudar y su estilo de juego me parece que tiene una buena velocidad, habrá que esperar a ver que pueden lograr.

    Madolche, este deck sin dudas promete, por tener mucho control con el campo y también obtener velocidad, tiene buscadores y su propio exceed capaz de dar las victorias, pero falta hasta que Abyss Rising llegue al lado TCG para que puedan demostrar su fuerza.

    Los marinos, sean Atlanteans, Mermails, etc o combinados, muestran bastante velocidad y explosividad teniendo varios monstruos con efectos fuertes, combinándose entre todos para ganar. El deck también promete, aún así, le veo varias debilidades, sea por depender mucho del cementerio y de los efectos de sus monstruos. Igual los arquetipos de agua podrán lograr de nuevo al top, y estos también son una de las razones por la cual Brionac se encuentra baneado, por lo tanto no hay que descuidarse de ellos.

    Por último no olvidar a los decks que la banlists les dio como otra oportunidad para ver si pueden lograr algo más.
    Por mi parte, pienso que dándoles solo 1 carta más no significa que inmediatamente ya son candidatos para ser top, puesto que no poseen sus cartas clave.

    Los Agentes, tienen una Tierra más, un buscador más, pero no tienen la explosividad que tenían antes, y lamentablemente sabemos que nunca lo volverán a tener.
    Sin 2 TG Striker y sin principalmente Trishula, el deck pasa a más control y más lento sin lograr tanto abuso para llegar a ser meta.
    Igual es un deck muy accesible y con algunas modificaciones pueden dar pelea, logrando poder emparejarse por decks meta, eso sí, siempre guiándose por un estilo lento y seguro.

    Los Blackwings, Kalut a 2 no es nada, mientras su gran buscador siga a 1, el deck seguirá sin tanto poder, lo siento pero los jugadores de Blackwings sabrán y aceptan que 2 Kalut no es suficiente para poder volver a verlos en el top. Especialmente porque pierden a su último synchro de lvl 6, que es Brionac, sin Goyo ni Brionac, no hay muchas opciones. Para los que se divierten jugar con este deck, es un pequeño regalo para seguir siéndoles fiel.

    Las plantas con la vuelta de Spore y la semi de Debris, tendrán solo pocos momentos para alegrarse, volver a la realidad y ver que NO ES SUFICIENTE, no Bulbo, no el trio de Tengus, no más de 1 Lonefire es igual a no verlas. Igual Spore y Debris servirán para otro tipo de decks mezclados con otras cartas, sean zombies o destiny heros o juncks synchron. Tener de nuevo Debris a 2 es una alegría para muchos, pero falta ver si puede generar algún cambio en el formato.

    Y finalmente para los que piensan que el Tele-Dad vuelve por tener a 3 Emergency Teleport y 3 Destiny Draw, NO VUELVE.
    Malicius tiene la misma utilidad que Tengu, como si fueran hermanos mellizos, mientras no esté disponible el juego de 3, no son explosivos, y Malicius era la explosividad en el Tele-Dad más todo lo demás.
    Sin embargo, con la liberación total de Emergency Teleport , muchos decks con psíquicos pueden abusar de éste, como el caso de los Gustos, mil disculpas por olvidarme de mencionarlos entre los decks anteriores.
    Es una carta que estando a 3 puede potenciar cualquier deck que se base en synchros o exceed.

    Y bien, resumiendo todo, se nos viene un formato más lento y sin tanto otk que antes veíamos, empezamos con una gran diversidad de decks a nuestro alcance y con un equilibrio más justo a diferencia del inicio del anterior formato.

    Me faltó mencionar a los Ninjas, Hieratic, Lightsworms, Gladiator Beasts, y muchos más que solo nos dicen que tenemos varias cartas que podremos usar sin necesidad de gastar tanto dinero, todo queda a nuestra creatividad y estrategia.
    También pueda que veamos nuevas staples o cambio de engines que normalmente casi todo deck meta tiene, algo malo para la inversión de muchos pero es normal en casi todos los formatos. Con la semilimitación de la princesa, de Tour Guide, quizás algunos aún confíen en ella, pero otros la dejaran para elegir opciones más rápidas y generar menos cartas muertas.
    CarCard D es una de las opciones, al entrar en un formato más lento, esta carta ayuda a ganar ventaja sin tener que sufrir un otk o un control total en el turno del oponente.
    Silver Sentinel también llega para aquellos que le temen al Heavy o a los 3 typhones, de seguro dará que hablar en este formato.
    Y obviamente sin dejar de lado a Tsukuyomi, que vuelve para ayudar ... o quizás algo más.

    Es todo lo que se me ocurre por ahora, nueva banlist y nuevo formato.

    Tengan un buen día y a usar bien el cerebro para crear nuevos decks.

    Ah, luego sigo con los artículos de Factores Externos para dar mas tips sobre el lado competitivo, ando terminado el tema sobre trampas, cosas que vemos todos los días, hasta entonces !

    Au revoir.



    11 comentarios:

    1. nunca usan fanart para sus post? deberian porque ya hay muchos sobre la banlist dando vueltas

      ResponderEliminar
    2. Muy bueno, sinceramente, soy muy critico, pero no le encuentro nada de malo y bien redacado, excelente n.n y gracias por el resumen :)

      ResponderEliminar
    3. Konami ya mencionó de pasada cuando se justificaba de la anterior lista, que la lista de Septiembre 2011 ya estaba cerrada antes incluso del mundial, osea que sí, la hacen antes del mundial.

      ResponderEliminar
    4. hey men me podrias decir el loop de los gishki con one day?
      Que buen aporte se te agradece

      ResponderEliminar
    5. muy buen post . yo creo que ahora se utilzaran los
      Lavals y el Dark World que tendran mas poder al ver devilitado los otros deck que daban problemas

      ResponderEliminar
    6. eso me recuerda a los noobs que dicen que stukuyomi va a ser staple o que el tele-dad regresa

      ResponderEliminar
    7. El mundial no tiene nada que ver con las desiciones que hagan para la lista. Estaba de elaborarse con suficiente anticipación para ser incluida y distribuida en la V-JUMP.

      Y ciertamente la V-JUMP no se hace en una semana si no que toma alrededor de un mes o más aproximadamente

      ResponderEliminar
    8. en pocas palabras six samurai FTW

      ResponderEliminar
    9. Para eso están los Pronósticos no simplemente por que gano el torneo en fin, me agrado el post, pocos de los post que leo completo, sin aburrir y muy interesante.

      ResponderEliminar

    Que te pareció esta entrada. Tu opinión nos interesa.
    Deja tus comentarios.