Inaugurando la sección de análisis de decks originales, revisaremos este deck que llego al top 32 en el YCS Orlando, único en su clase, e inclusive tiene un Feature Deck en la cobertura del dia 1 de Konami, regularmente estos decks no llegan al top, pero este caso fue una excepción, pasemos al deck:
Alex Vansant (Top 32 – Tengu Synchro)
Monsters: 19
3 Effect Veiler
3 Reborn Tengu
2 Green Gadget
2 Yellow Gadget
2 Red Gadget
2 Lonefire Blossom
2 Karakuri Watchdog mdl 313 “Saizan”
1 Spore
1 Dandylion
1 Glow-Up Bulb
Monsters: 19
3 Effect Veiler
3 Reborn Tengu
2 Green Gadget
2 Yellow Gadget
2 Red Gadget
2 Lonefire Blossom
2 Karakuri Watchdog mdl 313 “Saizan”
1 Spore
1 Dandylion
1 Glow-Up Bulb
En la línea de monstrous vemos 19, sin embargo 3 veilers, que son considerados a la vez como MyT, nos dejarian 16 monstruos efectivamente (sin embargo el deck les da un gran uso a los veilers como tueners tambien) lo básico de los 6 gadgets, 3 Tengus, los tuners plantas más dandy y blossom para buscarlos, y 2 karakuri Watchdog (tuner lv 4), en total 7 tuners, como vemos el deck se basa en hacer sincronía, y como materiales los gadgets y tengu caen perfectos, al mismo tiempo los 3 veileers y la amplia línea de MyT dan el suficiente control para esperar el momento perfecto para explotar y dar la estocada final, dolorosa con 2 trishulas y algo más.
Spells: 12
3 Pot of Avarice
2 Mystical Space Typhoon
1 Foolish Burial
1 One for One
1 Limiter Removal
1 Monster Reborn
1 Giant Trunade
1 Mind Control
1 Dark Hole
3 Pot of Avarice
2 Mystical Space Typhoon
1 Foolish Burial
1 One for One
1 Limiter Removal
1 Monster Reborn
1 Giant Trunade
1 Mind Control
1 Dark Hole
3 Pots para Reciclar los Gadgets, Veilers y Tengus, 2 tifones, folish y one for one para acelerar, limiter, para otk de gadgets, y staples, con tanto tuner y ryko sueltos, mind control sirve muy bien.
Traps: 9
3 Ultimate Offering
2 Solemn Warning
2 Dimensional Prison
1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
3 Ultimate Offering
2 Solemn Warning
2 Dimensional Prison
1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
Trampas estandar para defensa, no hay torrential, porque el deck tiene suficiente para mantener presencia en campo, y no ayudaría mucho, y el elemento explosivo, 3 Ultimate Offering WTF…, si esta trampa permite realizar los combos más increíbles el momento que necesites, como veremos más adelante
Extra Deck: 15
2 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
2 Formula Synchron
1 Black Rose Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Magical Android
1 Karakuri Steel Shogun mdl 00X “Bureido”
1 Karakuri Shogun mdl 00 “Burei”
1 Stardust Dragon
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Colossal Fighter
1 Armory Arm
2 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
2 Formula Synchron
1 Black Rose Dragon
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Magical Android
1 Karakuri Steel Shogun mdl 00X “Bureido”
1 Karakuri Shogun mdl 00 “Burei”
1 Stardust Dragon
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Colossal Fighter
1 Armory Arm
2 Trishulas, y el deck podria sacar hata 3 en un turno, pero no hay espacio, el resto es estandar, con excepcion de los 2 karakuris, que son faciles de convocar con los gadgets, o catastor más espora nivel 2 :D.
Side Deck: 15
3 Chain Disappearance
2 Smashing Ground
2 Forbidden Lance
2 Beast King Barbaros
2 Cyber Dragon
2 Dust Tornado
2 Kinetic Soldier
3 Chain Disappearance
2 Smashing Ground
2 Forbidden Lance
2 Beast King Barbaros
2 Cyber Dragon
2 Dust Tornado
2 Kinetic Soldier
El Sideck parece normal, sin embargo la inclusion de Beat King y Forbbiden Lance, me parece muy interesante, para enfrentarse con decks que sidekean skill drain (como BW) y ganarles en su propio terreno, además que no muchos se esperan esto, aunque se come 4 espacios, seguramente tuvo éxito con la estrategia.
Ahora los combos principales, bues básicamente tener seteada ultímate offering, y en el momento indicado, boom, los gadgets te dan potencialmente 24 niveles de sincronía, y los tengus 12 más, combinando con los tuners, principalmente las plantas, que se pueden usar 2 veces, puedes convocar todo lo que se nos antoje, ej: Gadget + Gadget + Bulba = Trishula, repetimos, con el efecto de bulba, otro Trishula, mas espora, podemos hacer Trishula y un nivel 6, o nivel 8, con tengu un nivel 5, más un 6 o 8, y un tengu, etc, etc. Debemos tomar en cuenta que sin la trampa, otros decks deben esperar un turno entre que se convoca a tengu, y que no lo destruyan, para hacer estos combos, sin embargo este puede hacer todo en un simple turno, lo que le da la explosividad necesaria.
Espero les haya gustado, y pueden ver más en el Blog de konami, incluidos algunos Feature Match, para ver cómo funciona.
Saludos






0 comentarios:
Publicar un comentario en la entrada
Que te pareció esta entrada. Tu opinión nos interesa.
Deja tus comentarios.