Podcast

miércoles, diciembre 17, 2014

Nuevos Erratas: Envoy of the End, Crush Card Virus y Ring of Destruction regresan.




El día de ayer Konami nos sorprendió una vez más con sus usuales trolleadas al regresar del destierro de la prohibición ¡nada más que 6 cartas! Claro que esto no ha sido más que un infarto de corta duración ya que inmediatamente se anunciaron nuevos Textos que debilitan grandemente sus famosos y abusivos efectos. Similar a que BLS: Envoy of the Begining tuvo una versión más débil y complicada de invocar en BLS: Envoy of the Evening Twilight, así pareciera que salieron estos cambios pero en la misma carta. Ahora cada una de estas 6 cartas tiene un efecto similar a su original, aunque mucho más débil. 

Pero vayamos por partes, veamos qué cambiaron, qué de este gran golpe podrá llegar al TCG y qué se puede deducir de toda esta estrategia mercadotécnica de Konami.

Cambios en el Efecto.

Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End

ChaosEmperorDragonEnvoyoftheEnd-DPKB-EN-UtR-UE
Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand) by banishing 1 LIGHT and 1 DARK monster from your Graveyard, and cannot be Special Summoned by other ways. During the turn you activate this card’s effect, you cannot activate other effects. (1) Once per turn: You can pay 1000 LP; send all cards on the field and in both players’ hands to the Graveyard, then inflict 300 damage to your opponent for each of your opponent’s cards sent by this effect.

Las diferencias de su original están en el Daño Directo y en su nueva restricción. Ahora sólo inflige daño por las cartas enviadas oponentes y además... no podrás hacer nada más por el resto del turno. Así que aunque mandes unos cuantos Shaddolls, estos no podrán activar su efecto, dejándote desnudo a todo el ataque oponente que pueda lograr con su siguiente Draw. Y en estos tiempos explosivos (y más en el OCG) esto puede ser mortal.


Ring of Destruction



RingofDestruction-BP01-EN-R-1E
You can only activate 1 “Ring of Destruction” per turn. (1) During your opponent’s turn: Target 1 face-up monster your opponent controls whose ATK is lower than or equal to your opponent’s LP; destroy that face-up monster, and if you do, you take damage equal to that monster’s original ATK, then, inflict damage to your opponent equal to the damage you took.


La carta empatadora por excelencia. En tiempos remotos, podías destruir grandes bichos de cualquier campo y provocar un daño masivo a ambos jugadores, salvándote y otras veces ganando de inmediato. Pero ahora no podrás rematar a tu adversario sin una precisión  matemática, ya que pasarte de los LP de tu oponente está AHORA prohibido por la misma carta. Así que ya no puedes bajarle esos 2500 LP destruyendo a un Judgment Dragon, tendrás que hacerlo destruyendo un Utopia o un Odd-Eyes Pendulum Dragon

Por otra parte sigue siendo una buena carta, contra Qliphort podría ser decisiva por los bajos LP que suelen tener. Además de que prácticamente destruye cualquier monstruo, y eso sigue siendo maravilloso.

CrushCardVirus-DPKB-EN-UtR-UECrush Card Virus

(1) Tribute 1 DARK monster you control with 1000 or less ATK; check your opponent’s hand and all monsters they control, and destroy all monsters with 1500 or more ATK, then, your opponent can destroy up to 3 monsters with 1500 or more ATK from their Deck. After you activated this card, all damage your opponent takes until the end of the next turn becomes 0.

El famoso y hermoso Virus Aplasta Cartas volvió y jugarlo aún con sus nuevos defectos es simplemente extraordinario. Ahora sólo envenena por un turno y no pasa daño al oponente hasta el fin del siguiente turno. Y tiene una parte aún más fea: tu oponente DECIDE si quiere o no destruir cartas de su Deck. 

Con este nuevo efecto creo que hizo la maldad más dura de las 6. Principalmente por la DECISIÓN que se le da al oponente: Shaddolls y B.A podrán valerse genialmente de este efecto. 

Por otra parte, y viéndolo desde el visto bueno, podría ser genial contra arquetipos Beatdown que suelen abusar de su gran tamaño como los Qliphort, pero mayor utilidad no se le ve en el Meta moderno. De cualquier forma, es genial tener esta carta en el Main Deck nuevamente.


ExchangeoftheSpirit-DLG1-EN-UR-UE
Exchange of the Spirit


You can only activate 1 “Exchange of the Spirit” per Duel. (1) If each player has 15 or more cards in their Graveyard: Pay 1000 Life Points; both players swaps cards in their Decks with cards in their Graveyards, then shuffle the Decks.


Una vieja carta que se usaba principalmente para Deckear a nuestro oponente. Llenabas TU cementerio rápidamente como con Hand Destruction y/o Morphing Jar  y ¡fum! Exchange of the Spirit en la Draw Phase y muerte en el siguiente turno. 

Ahora este gran naipe se ha convertido en uno difícil de utilizar: ahora depende del cementerio oponente. Ambos deben tener al menos 15 cartas en el Grave, lo que evita su principal y más abusivo uso: el Deck Out.

Por otro lado podría ser una carta muy trolleadora en estos formatos. El cementerio es, por así decirlo, un bote de basura donde van los efectos resueltos y los monstruos destruidos... y ahora eso será nuestro Main Deck. Hay Mazos donde se trata con todas nuestras fuerzas de mandar cartas que funcionan desde el cementerio, como Glow-Up Bulb o Plagespader Zombie, y devolverlos al Deck podría dejar fuera de juego a nuestro rival.

Temple of the Kings
TempleoftheKingsSDMA-EN-UR-1E

You can only use each effect of “Temple of the Kings” once per turn. (1) You can activate 1 Trap Card you control during the turn it is Set. (2) You can send both this card and 1 face-up “Mystical Beast Serket” to the Graveyard; Special Summon 1 monster from your hand or Deck, or 1 Fusion Monster from your Extra Deck.

En las eras antiguas se usaba para OTK's manchados, ahora en el mundo moderno donde las trampas no son tan poderosas o están prohibidas, su primer efecto ya no es tan devastador. Además de que sólo podrás activar una por turno.

Su segundo efecto se ve más o menos decente, ya que convoca lo que sea del Deck o la Mano, o una Fusión del Extra (antes podías traer lo que fuera del Extra). Pero su costo es muy alto e impráctico en estos rápidos y agresivos tiempos: ¿quién podría jugar los 3 Mystical Beast of Serket por sólo un Templo de los Reyes?

MysticalBeastofSerket-SDMA-EN-UR-1E

SinisterSerpent-BP02-EN-C-1E
Sinister Serpent

You can only use the effect of “Sinister Serpent” once per turn. (1) During your Standby Phase, if this card is in your Graveyard: You can add this card to your hand. During your opponent’s next End Phase, banish 1 “Sinister Serpent” from your Graveyard.

La Serpiente Siniestra fue en sus tiempos un verdadero dolor de cabeza regresando una y otra vez del Grave a la mano del oponente. Podían pagar costos, defenderse ataques y todo gratis. Pero ahora ese +1 por turno se convertirá en un +1 cada dos turnos, ya que ahora te pide removerla si activaste su efecto y se encuentra en el Cementerio en la End de tu oponente. Por eso mismo, puede evitarse este último efecto si no la dejamos ahí, aunque esto alentará nuestras jugadas y posiblemente no sea tan práctico jugarla en la era moderna. Sólo un deck de larga duración y control podría usarla cómodamente, aunque en el Meta actual del TCG y OCG no hay nada parecido.

Repercusiones en el TCG

Pero todos estos cambios, ¿nos afectarán de este lado del charco? 

Algo es seguro: nunca ha habido una misma carta con dos efectos diferentes en el TCG y OCG. Han habido y todavía hay algunas que tienen diferentes Rulings, pero eso no cambia el texto original de la carta, que es el mismo. Por lo tanto, es seguro que los cambios hechos en OCG vendrán a su debido tiempo en TCG, y nos veremos las caras con estos nuevos efectos. La lista TCG de Enero - Marzo 2015 no ha salido al tiempo de esta publicación, pero seguro traerá grandes sorpresas.

Mercadotecnia

¿Cuál es el motivo ulterior de todo este embrollo? Un motivo es la practicidad: utilizar todos esos kilos de cartón que no sirven de nada en las carpetas. Otro podría ser sorprender y reenamorar a los viejos jugadores regresando sus cartas del recuerdo. Ambos motivos se ven satisfechos con el cambio de efectos, aunque en las redes sociales hay mucho descontento. Muchos prefieren sus efectos pasados aunque permanezcan encerrados, y otros bendicen que por fin podrán utilizarlos.

Otro motivo, y quizá el más importante de todos, es el lanzamiento en Enero en el OCG de Glory of the Duelist - Memory Fragments - Side: Yugi Muto y Side: Yami Yugi donde precisamente salen las cartas liberadas. ¿Es acaso que Konami no piensa más que en el dinero? Parece ser que sí, y mientras tanto nosotros nos amoldaremos a todos los caprichos que se le ocurran a su majestad la gran "K"...

Vale!

#peon_asesino

domingo, diciembre 14, 2014

GUIA NO-PRACTICA PARA USAR NOBLES


El siguiente artículo puede contener pequeñas trazas de humor homofóbico, racial, social y/o religioso, lo expresado en el mismo es responsabilidad del autor y no de el grupo YU-GI-OH ESTRATEGIA, el único fin es el de entretener.

Silencio que la sagrada misa va a comenzar...

Prologo


A lo largo de mi carrera como duelista me he encontrado con mucha variedad de barajas, incontables historias y demasiadas estrategias, ni una sola tan particular como los Noble Knight, que con su gran fortaleza y... bla bla bla

Eso seria lo que un ejecutivo de la gran K nos diría si le preguntásemos acerca del arquetipo, pero yo no, yo les diré la verdad y nada más que la verdad, les impartiré mi magnifico conocimiento para intentar enmendar el camino, cosa que KONAMI no ha podido hacer en estos dos dolorosos años de incontables expansiones mientras seguimos esperando el "soporte bueno".

Señores, les traigo noticias: A diferencia de los que dicen que no pasará, eso YA PASÓ, y no fué con el "Knights of The Round Table Box Set", ha ocurrido en varias ocasiones, déjenme explicar:

No es lo mismo un soporte BUENO a un soporte BROKEN, los soportes broken (por su traducción del ingles) rompen el juego, lo hacen "injugable", dígase "Spellbook of judgment", "Wind-Up Factory", "Judgment Dragon" etc.

No abordaré este artículo por ahí, lo tomaremos con sabiduría y veremos las fortalezas y debilidades de los "Noble Knight".

"Toda la historia se enfoca en él...
pero el deck no lo lleva".

Capitulo 1


¿De qué se trata?


A diferencia de lo que muchos piensan, los Noble Knights son un deck complicado de usar, muchas decisiones, intentar arrollar al oponente con monstruos de diferentes características y al mismo tiempo contenerlo con los mismos, muy buen late-game, un deck de campos tan dificiles y a la vez tan frágiles si no se piensan bien las cosas...

"No soy solo yo"

(voz de niño que se la pasa haciendo top con Stellarknight):
-- "Este escritor no sabe nada, con que hagas un King y lo defiendas con la vida y aun así el deck no gana, $%#& deck de una sola jugada"

Te equivocas amigo usuario "NarutoIchigo666", convocar un xyz no es precisamente la respuesta a todo, el King es un arma que finiquita duelos, la finalidad del deck es jugar con muchos Noble Knights y mermar los recursos del oponente, aumentar los tuyos y controlar poco a poco para finiquitar con un King.

Así que dejen vallamos despidiéndonos de ese pensamiento neandertal si no quieres pasar un mal rato en los torneos.

Capítulo 2


Debilidades

Varias, si, pero no imposibles de contrarrestar.

  • Dependencia a la normal summon

Si el oponente logra detener la primera convocación es muy difícil remontar el duelo, OJO, no es imposible, pero estaríamos a merced del contrario por un turno.

¿Como arreglarlo? Protegiendo nuestra "Normal Summon" con cosas tan simples como "Forbidden Lance", "Royal Decree" o "Trap Stun"...

(Voz de niño que compro "Shaddoll" y no sabe usarlo) "Oye escritor pen$%& ¿Y si el oponente tiene "Warning? ¿Como evitas eso con tu deck chafa?"

Nótese la cara de "pajero" que tiene

Se evita de la misma forma que lo evitan los "Shaddoll", los "Qliphoth" o los "Burning", cuando encuentres la respuesta me la dices por favor.

  • Necesidad de "Noble Arms"

Sin éstas el juego no comienza, he aquí la disputa de cuantas y cuales Noble Arms usar en el deck, no hay formula secreta, todo depende de como se comporten las cosas en el metagame, ¿mucho "backrow"? Dos "Arfeudutyr", ¿a los golpes? "Gallatin" y "Caliburn".

La única recomendación es que el número oscile entre 8 y 12.

  • Consistencia (alias "Medraut en primera mano")

Olvidemos esta debilidad, pues con 3 "reinforcemente of the army", 3 "Merlin", y 3 "Medraut", este problema está solucionado, sin contar que solo se usa Medraut para obtener a "Borz", y tenemos otros 2 Borz en el deck.

Capitulo 3


Fortalezas

  • Versatilidad de gameplay

Aunque muchos lo duden, el deck tiene aquello que hacia a los decks de antes (Ya estoy viejo) tan interesantes: No saber qué esperar, puedes convocar un xyz muy poderoso así como puedes quedarte plantado con un monstruo indestructible y otro que destruirá a cualquiera que lo ataque; jugar al "tu por tu" o hacer +2 cada turno; voltear un duelo con una sola carta; destruir cartas turno a turno para controlar u ocasionar un OTK en un descuido rival.

Todo depende del tipo de juego que proponga el adversario, ajustarse a la situación.

Si, solo una fortaleza, pero la habilidad de adaptarse es extremadamente importante, o ¿acaso han visto un "Shaddoll" no haciendo fusiones? ¿un "Qliphoth" sin pendulum summon? no, ¿verdad? pues el noble puede vivir sin Medraut y sin xyz y salir victorioso.

Capítulo 4


Noble Knight vs ...

¿Como ganarle a los deck meta usando Noble Knight? No es cosa fácil, cuestión de saber como atacarlos, donde les duele, y en que momento hacerlo.

  • Shaddoll

Convoco Borz,
equipo con Gwen,
problema solucionado

Este match puede ser bastante sencillo si obedeces lo siguiente: ¡NUNCA USES EXTRADECK! A menos que con ello definas la victoria, ¿parece sencillo? pídele eso a un Tellarknight, a un Burning Abyss o inclusive a otro Shaddoll, es una gran ventaja a nuestro favor, poder jugar sin extradeck permite que al Shaddoll se le terminen los recursos poco a poco y ponga a relucir su desastroso late-game, que es la etapa del juego en donde podemos brillar, a veces un Borz con Gwen equipado les dará muchos problemas por la habilidad de destruir defensas sin activar sus efectos flip.

  • Qliphort

"Verrrrrrtebra, ahí viene otra vez ese wey"

Todos sabemos que la gran debilidad son sus escalas, pero pocos tienen un monstruo que destruye 3 cartas detachando un material, pero será inutil bajo los efectos de skill drain. Seré sincero: Noble Knights tienen un excelente match contra Qliphort, el único problema es cuando skill drain entra en juego, será indispensable guardarse esa Forbidden Lance o ese Typhoon para la skill drain y que King se haga cargo de el resto antes de que tomen demasiada ventaja con "Scout". Si por algún motivo lo dejaste pasar demasiado será necesario que los sometas con un King de 3100 o más de ataque, se tomarán un rato lidiando con eso.

  • Tellarknight

"Por qué tuve que ser warrior"

A pesar de no ser un deck de la "Trifuerza meta" resulta muy molesto jugar contra ellos, pues tienen un muy buen late-game, de no ser por los Shaddoll este deck aún brillaria en las mesas, y ¿como le ganamos? lo dificil de los Tellar es su backrow, un monstruo y 4 cartas "set" no son cosa facil, lo que procede es acabar sus defensas con Arfeudutyr, inclusive equipando a sus propios monstruos, disminuimos ataque permanentemente y destruimos backrow gratis, no es tan sencillo como se lee, pero es la opción mas viable, guardar lo Typhoons para los "Call of the haunted" evitando así los "1 xyz por turno" y prueba superada.

  • Burning Abyss
"Convoco Dante, seteo 4,
End phase adhiero"

¡¡En verdad es el infierno!! ¿A quién se le ocurrió tal atrocidad? No les mentiré, jugar contra ellos es casi la muerte, pero... ¿Les he mencionado Arfeudutyr? obligarlo a gastarse backrow y un poco de suerte harán las cosas mas pasables, si logras llevarlos al late-game puedes voltear el duelo a tu favor con relativa sencillez, tienen problemas lidiando con Kings bien equipados, aún así son un match muy dificil por su capacidad de evitar la normal summon, un poco de suerte contra ellos nunca está de más.

Capítulo 5


Recomendaciones si vas a armar Noble Knights:

  • El build necesita espacio.

En general es un deck muy apretado, al incluir tantas noble arms nos quedamos con pocas opciones de variantes, no me refiero a que no haya variantes de noble knights (las hay), me refiero a la poca posibilidad de incluir "staples", en general no recomiendo trampas, pero si eres trampero de corazón no deben ser mas de 5 o 6, de ser más estarías quitando consistencia a las manos iniciales, cosa nada deseable.

  • Incluye variedad en los monstruos.

En verdad que cada Noble Knight tiene su encanto, no te enfrasques en jugadas de Medraut>Borz pues al ser predecible tu oponente preparará contraataque, siempre se puede innovar.

"Tambien existimos"

  • Conoce el deck

Debes saber la cantidad de posibilidades que el deck supone, no es un deck automatico (cogh* cogh* bujin cogh* cogh* Tellar cogh* cogh*) no te precipites y piensa bien antes de cualquier movimiento, no siempre King es lo mejor.

  • Extra deck

Gawayn da muchas posibilidades, "Lavalval Chain" y "Bujintei Tsukuyomi" valen muchisimo la pena.

  • Las Noble Arms son fantásticas

El monstruo puede ser cualquiera, bajo el efecto de una noble arm puede ser un digno contendiente, equipar a "Noble Knight Drystan" con una "Arfeudutyr" serán dos cartas menos al oponente, a menos que gasten backrow, y será gastado en un monstruo de menor importancia, nunca subestimes una "Excaliburn" contra burning abyss o "Gallatin" contra Qlipoth.

  • No te desesperes si abres con mala mano

Las malas manos pueden ser arregladas, Gawayn y Lavalval son maestros en eso, o el simple hecho de presionar con cantidad de monstruos al oponente es mas de lo que aparenta.

Epilogo


Hasta hace relativamente poco estábamos recibiendo lo que será (segun propias palabras de KONAMI) la última oleada de soporte para Noble Knights, dejando más dudas que respuestas.

"Nos fuimos muchachos"

 ¿Es el soporte bueno?: Si, así como han sido Medraut, Borz, Gwen, Ghalchavad, etc ¿es lo que el deck necesitaba? Si, la consistencia aumentó considerablemente, y "Last chapter" es simplemente fantástico, ¿Por fin será un deck top? NO, NO y rotundamente NO, mientras siga habiendo decks en donde cada monstruo tiene 2 efectos útiles, NO mientras sigan los soportes broken para decks del momento, y sobre todo NO mientras sigan pensando que "los nobles no ganan" pretendiendo que el deck se juegue sólo y gane haciendo la misma jugada una y otra vez.


¿Querias un decklist?...
...
No seas parásito y aprende a jugar.


Guia práctica para usar Nobles
Primera edición
Estrategia 2014



Mi palabra sea ley, la santa misa ha terminado, demos gracias a Carlos Escalante.


****************************

¿No te gustó el artículo? Lamentablemente ya lo leiste.

¿Opiniones?, ¿comentarios?, ¿insultos hacia mi persona? ¡¡Escribelo en los comentarios!! El punto es que te expreses.

domingo, diciembre 07, 2014

Predicciones Banlist Enero-Marzo 2015

Predicciones Banlist Enero-Marzo 2015


En esta nueva era de los mini formatos de tres meses, el juego ha intentado hacer realidad un sueño que muchos de nosotros teníamos: formatos sin dominancia absoluta de decks top. Seamos sinceros, todos en algún tiempo sufrimos los seis meses de terror de algunos decks incontrolables que tardaban mucho en ser castigados por la lista. Ahora, Konami tuvo la genial idea de crear mini formatos que teóricamente solucionarían este problema… pero no es así. Lo cierto es que Konami (y lo hemos escuchado muchas veces) es una empresa, y como tal, la mayor parte de sus movimientos están dirigidos a generar ingresos. No es muy productivo sacar a la venta un Mazo Top y descomponerlo en la siguiente lista, simplemente porque no generaría todas las ganancias de las que es capaz. Por ende, la lista no sigue un patrón lógico que la empresa trata de asignarle. “Para nivelar el juego”, podría resumirse el motivo de cada lista según Konami, pero esto no es verdad. Una lista verdaderamente “pura” en su filosofía simplemente quitaría gran poder a los Tops de un tajo sin esperar dos o tres listas para hacerlo.

Por esto y muchas más razones que simplemente salen de nuestra visión de Konami (como los gustos propios, deseos, e ideas macabras del equipo de Marketing) predecir una lista ahora es muy complicado y aleatorio… pero no imposible. Por eso aquí tenemos un interesante análisis de las posibles Limitaciones del Formato Enero-Marzo 2015.


Limitaciones:

Shaddoll:

o
Shaddoll Fusión Semi-limitado.


Burning Abyss:

o
o



Qli:

Summoner’s Art Semi-Limitado
y/o
Skill Drain Limitado

Generales:



El formato TCG se ha sumetido a sólo 3 decks top: Shaddoll, Burning Abyss y Qli. Los Tellarknight han sido relegados al Tier 1.5 por su lentitud relativa y su dependencia casi total del Extra Deck, lo que los hace inmunes a esta lista. Por otra parte, querido lector, quisiera que me siguieras en este humilde análisis:

1.       No se puede tocar con fuerza a los Qli, porque son nuevos y todavía van a recibir soporte en la siguiente expansión.
2.       Si no los tocan con severidad  (como a los Shaddolls en la lista pasada) entonces sólo pueden tocar con fuerza a los a los Burning Abyss y a los Shaddoll 
3.       Esto último sería desastroso para el equilibrio, ya que los Qli de por sí son los dominantes de este formato, ¿y todavía quitarle fuerza a sus únicos contendientes?
4.       Por ende, la lista no hará ningún cambio significativo en el Meta.

¿Puede predecirse acaso algo con esta lógica basada en el dinero?

Las listas anteriores han demostrado esta tendencia con sus limitaciones y liberaciones que apenas generan cambio en el Meta. Me duele mucho afrontar que Mazos tan poderosos no puedan ser tocados por cuestiones económicas. Seamos sinceros, Burning Abyss y Shaddoll ya han hecho muchos estragos y merecen su respectivo castigo… pero allá Konami y su conciencia.

En cambio, si Konami recobrara milagrosamente el juicio y en verdad hiciese justicia pensando en el equilibrio del juego, las limitaciones y semi-limitaciones que propongo están bien fundadas para bajarles el poder a estos Top Decks. Burning Abyss es uno de los decks más estables de la historia (cómo cuesta quitarles presencia en campo) y protegidos con trampas poderosas son prácticamente una fortaleza. Por lo tanto, creo que su estabilidad y su principal fuente de +1 en el deck llámense Guía, Scarm o Dante, alguno necesariamente debe tocarse para desquebrajar un poco sus cimientos y su velocidad.

En el caso de Shaddoll no hay mucho que explicar. Shaddoll Fusion es un gran abuso con los +1 que te hace cuando tienes monstruos convocados del Extra Deck (incluso un Péndulo J). Y siempre estás en el dilema de escoger tu propia muerte; sin ayuda del Extra Deck (como con Tellarknight o Burning Abyss), o con los -1 que se aproximan con esta carta. Así que esta magia o la Fusión principal, El Shaddoll Construct, deberían por amor al equilibrio ser restringidos. Un caso paralelo, que aunque es casi imposible de vislumbrar, es la Limitación o Semilimitación de Shaddoll Beast, perdiendo una sinergia impresionante, aunque creo que esto último sería un caso milagroso.

En el caso de los Qli un golpe no muy duro es Semilimitar a Summoner's Art. Con tanto buscador como Saqlifice, Odd-Eyes Pendulum Dragon o Pot of Duality, este golpe apenas se sentiría. Otra carta que ya debe ser tocada es Skill Drain, carta que derrumba Tellarknights y gran parte de los efectos de Shaddoll y Burning Abyss. Esto sin tomar en cuenta que los vuelve bestias de 2800 y 2400 de ATK que pueden bajar en Normal Summon o en montón desde el Extra Deck por medio de Convocación Péndulo.

En el caso de la controversial Vanity's Emptiness la razón es muy sencilla: frena y controla todo el formato. Hacerle algo a esta carta es un arma de doble filo: tanto podría desatar la furia total de varias cartas si la limitas como podría seguir controlando fuertemente si no la tocas. Pero en fin, me voy por la limitación, ya que el formato debe evolucionar y pronto saldrán más arquetipos que podrían vérselas duras contra esta carta.

Como les mencioné anteriormente, todo esto es pensando en la posible misericordia de Konami, aunque como suele ser la mayor parte de las veces, tal vez no haga nada radical (ni bueno) en absoluto y deje las cosas tal y como están.

Liberaciones.

Esta sección es incluso más impredecible que la primera porque no hay un patrón que nos diga el rumbo de las Liberaciones (aumento en la cantidad de copias permitidas). Primero fueron Blackwings, luego Plantas y Raigeki, ¿y ahora? Algo es seguro y es que las cartas que liberan, en sí, no generan gran cambio en el juego. Ninguna liberación al momento ha sido impactante, así que es lógico pensar que soltarán cartas que no varíen mucho la tendencia actual.

LegendarySixSamuraiShiEn-RYMP-EN-SR-LEWind-Up Carrier ZenmaityLegendary Six Samurai - Shi En son cartas que han sido pedidas por los jugadores por lago rato ya que parece que su limitación es excesiva. Por tal es factible que vuelvan ya que sus respectivos arquetipos están casi muertos. Blackwing - Gale the Whirlwind es otra carta que no ha hecho prácticamente nada desde su Semilimitación y su arquetipo sigue siendo débil contra el meta. Creo que dejándolo a 3 el deck Blackwing podría por fin dar de que hablar en la actualidad.


Pero, como se ha visto en la redes sociales, esta lista se forma casi por gustos personales. De entre tantas combinaciones posibles y cartas que podrían volver, es de preferencias predecir que cartas saldrán a la luz este formato. ¿Qué te gustaría que volviera? A mí personalmente me gustaría que volviera Heavy Storm, para darle agilidad al formato sin tantas trampas. Aunque en esta era Péndulo, no creo que le convenga a la empresa hacerlo. Me gustaría también que Rescue Rabbit volviera a 2 para poder revivir interesantes decks como el Dino-Rabbit y crear nuevos con las cartas que han salido desde su limitación. También me gustaría que por fin liberaran Macro Cosmos y Fisura Dimensional. Con su limitación han asesinado a los molestos decks de remoción, pero éstos no le habían hecho mal a nadie y Konami las encerró en la lista por conveniencia… En fin, esta es una lista de deseos más que de Liberaciones, y cada quien la imagina diferente.

Y para terminar, quisiera hacerte una pregunta… ¿Cuál será la siguiente Banlist según tu experiencia en este juego? Déjala en los comentarios.

¡Vale!

Hasta la próxima.

#peon_asesino




sábado, diciembre 06, 2014

• El último formato del año

                                                         

lunes, noviembre 10, 2014

Inicia la Era Qliphort

Qliphort, la nueva era de terror.

En la última expansión salida en Noviembre de este año, The New Challengers, vio la luz un peligroso arquetipo basado por primera vez en la Pendulum Summon. Todos los miembros del arquetipo Qliphort son Péndulos, así que cada cual tiene dos efectos distintos ya estén en la Zona de Monstruos o en la Zona de Péndulos. En cuanto a imagen son unas naves espaciales gigantescas basadas en espíritus malignos, surcando paisajes. En cuanto a States, son monstruos Tierra, tipo Máquina y todos de nivel 5 o superior. Muchos creen que este Mazo llegará lejos, sin duda al Tier 1… aunque algunos piensan que aún más lejos.

¿Cómo funciona el Mazo Qliphort?

El mazo Qliphort se basa en el Swarm por medio de la Convocación Péndulo. Contraria a la mecánica que venía jugando de duelos lentos, el deck Qliphort es agresivo y con tendencia al OTK. El meollo del asunto es que sus miembros, cuando son Convocados por Péndulo o Normal, sólo tienen 1800 de ATK, lo que obliga a bajar los Qliphorts Grandes (lv7 o lv8) de 2800 de ATK, tributando a los Pequeños (lv6). Los Qliphort  grandes activan sus efectos cuando bajan tributando a otros Qliphorts, activando efectos devastadores de tipo OTK: uno convoca a otros 2 Qliphort desde el Main Deck y otro ataca dos veces y traspasa defensas. Y por si  fuera poco el ataque, los Qliphort pequeños tienen efectos cuando son tributados, que son los de Mystical Space Typhoon y los de Compulsory Evacuation Device, que permiten quitar estorbos para los ataques futuros. Viendo esto, la mecánica general es Convocar por Péndulo a los Qliphort chicos, para bajar a los grandes en Tribute Summon, activar el efecto de los tributos, y atacar con la fuerza bruta de los grandes.

Esta es la jugada general y principal de los Qliphort, aunque siempre hay opciones diferentes: bajar un Qliphort pequeño tributando otro pequeño, convocar a Qliphort Towers para controlar al oponente o usar Skill Drain para bajar en Normal monstruos de 2400 y 2800 de Ataque (estrategia Beatdown).

Además, no hay que olvidar que cada Qliphort se protege de efectos de monstruos que tengan nivel/rango menor al nivel que poseen. Batiendo a la mayoría de XYZ de los Burning Abyss o los Satellarknights. Por otra parte, una desventaja que todos poseen y es la que hace casi invariable al deck, es que todo Qliphort en la Zona Péndulo tiene el siguiente efecto: No puedes convocar en especial monstruos, excepto monstruos “Qli”, lo que hace que la estrategia esté casi 100% basado en “Qlis”, dando lugar a poca variabilidad en cuanto a monstruos se refiere.

Fortalezas.

Hay que probar el deck en numerosas ocasiones y ser un poco sincero para darse cuenta de que la base original y única del Mazo Qliphort es el monstruo mitad monstruo Normal mitad Magia, el monstruo del arquetipo con menos efectos, y el más importante de todos: Qliphort Scout. 

Este monstruo permite pagar 800 puntos de vida para adherir una CARTA “Qli” del Main Deck. Un efecto sencillo, algo caro en el costo, pero de un poder sin igual. Algo así como unos Refuerzos de la Armada para monstruos y magias/trampas cada turno. Le da la estabilidad y velocidad al Deck necesarias para colocarse como el deck del momento. Así, sólo tienes que adherir esa carta que necesitas para tu combo para poder llevarlo a cabo, sin más problemas y con muchos +1 de paso.

Yo creo, sin lugar a dudas, que esta es la mayor fortaleza del mazo, sino la única, ya que imaginar un deck Qliphort sin esta carta es prácticamente imposible. Sería un deck basado en  beatdown que necesitaría de Skill Drain sí o sí para funcionar, y ha habido muchos de este tipo en la historia que no han sobrevivido y menos en nuestros tiempos modernos. Muchos, de hecho, juegan 3 Summoner’s Art, 3 Upstart Goblin, 3 Pendulum Dragon, 3 Saqlifice y 2 Pot of Duality sólo para tener esta carta lo antes posible. Y aquí claramente se ve la necesidad de tener esta carta para poder funcionar.

Otra carta importante es Skill Drain, que daña severamente a casi cualquier otro deck… excepto otro deck Qliphort. Destroza Satellarknights, Guías, y a los El Shaddolls, pero en el Mirror Match esta carta no parece tan buena, ya que más que perjudicar, ayuda a nuestro oponente. Recuerde, querido lector, que Skill Drain regresa a los monstruos a su ATK original (en casos como los Qliphort o Beast King Barbaros) lo que hará que nuestros monstruos y los de nuestro oponente, se vuelvan de 2400 o 2800 de ATK sin tributo. Sin duda, un arma de doble filo en el Duelo Espejo.

Debilidades.

Si bien la existencia de Qliphort Scout es la mayor fortaleza, no es de extrañar que su ausencia sea la mayor desventaja. Y es que el deck NECESITA esta carta, y muchas veces muere antes de poder adherirla y resolver su efecto. Los MST son los mayores enemigos, junto con las Spell Shattering Arrow tras el Side Deck, y todo basado en la importancia de esta vital carta.

Como los Qliphort son Péndulos, al deber ser enviados al Cementerio desde el campo, son enviados al Extra Deck boca-arriba en su lugar. Así, cartas que remuevan o regresen al Deck son muy fuertes, como Dimensional Prison, Phoenix Wind Wing Blast, o en recién estrenado Virgil, Rock Star of the Burning Abyss.

Por otra parte, el deck en los primeros turnos no es muy rápido incluso con Scout, por lo que debe trabajar el OTK algunos turnos mandando Qliphorts al Extra Deck primero, dando lugar muchas veces a una muerte rápida por parte de algún Burning Abyss u  otro Qliphort con más suerte.

Mirror Match.

El Mirror Match es una carrera: gana el primero que abuse del efecto de Qliphort Scout. He perdido el suficiente número de veces como para afirmar esto, y es que es lógico que gane el más rápido, el que saque a Scout más rápidamente. Por otra parte, como se dijo anteriormente, Skill Drain es un arma de doble filo en el Main Deck que siempre se va tras el Side Deck.

Podría resumirse de esta forma: un Mirror Match siempre es una batalla por acelerarse y desacelerar al oponente, activar Scout y destruir los del oponente. Eso, en términos generales. También hay una técnica muy interesante, y resulta de hacer OTK aún en circunstancias adversas: Dark Hole o Raigeki o Mirror Force. Estas cartas permiten destruir toda la armada enemiga, y entonces, sólo entonces, contraatacar a los pocos puntos de vida que generalmente le quedan por el efecto de Scout.


¿Cómo vencerlo?

Sabiendo de su necesidad de Qliphort Scout, el side dekc es elemental:

  • Spell Shattering Arrow: destruye todas las magias boca arriba en el campo oponente, e inflige daño de 500 por cada una.
  • MST: destruye Scout o cualquier otra magia o trampa peligrosa.
  • Fairy Wind: Destruye tanto Magias y Trampas boca arriba, pero de todo el campo, e inflige 300 a cada jugador. Un Ring of Destruction de Magias y Trampas, puede ser mortal.
  • Mistake: El efecto de Thunder King Rai-Oh en una trampa continua. Neutraliza 9 o más cartas del deck, con efectos mortales.
  • Anti-Spell Fragance: Evita usar el efecto Péndulo de todos los monstruos. Además alenta el deck del oponente e incluso a los salvadores MST.

Algunas de estas cartas pueden ser usadas de Main Deck, y de hecho, profetizo que algunas sin duda lo estarán por la fuerza y esparcimiento de este nuevo deck.

Inovaciones.

Crear variantes diferentes e interesantes de este deck aún está en su fase temprana. Son muy comunes las variantes sin Apoqliphort Towers, un monstruo de indiscutible poder, pero enfocado más al control que al OTK, lo que muchas veces lo ha dejado a un lado en los top decklist. La mayoría está usando aún las staples del deck, pero en un futuro sin duda habrá modificaciones que ni siquiera se han imaginado. Yo creo que la cosa irá por monstruos que sin necesidad de convocarse en especial, hagan una gran diferencia. Recuerdo una variante con Manos (tras el side) pero era inestable por obvias razones. Yo apuestaría por el también nuevo Denko Sekka, para facilitar los OTK, aunque todavía hay mucho que explorar.


Conclusiones.

El deck Qliphort es sin duda el reflejo del abuso que se le puede dar a una sola carta. Esta carta, Qliphort Scout, le da todo el poder y consistencia al deck, y por lo mismo es su mayor debilidad. El no tenerla puede llevar directo a la derrota. Pero hay muchas formas de buscarlo, y menos para eliminarlo, lo que le da un gran poder que incluso puede ser catalogado de abuso. En fin, sólo el tiempo dirá si su poder llega a darle el honor de ser Tier 0, si otros mazos no logran detenerlo. Me despido de ustedes no sin antes recordarles que prueben el deck: si les gusta, les dará muchos puntos seguros; si lo odian, la mejor forma de vencerlos es conociéndolos a la perfección. Vale, y no olviden visitar el blog:


¡Hasta luego!



jueves, noviembre 06, 2014

El deck más original





El deck del originalísimo Billy Brake sorprendió a más de uno con su inusual tamaño. Y es que ver un deck de 60 cartas solo es visto con los jugadores que van comenzando en el juego metiendo cualquier carta que encuentran. Pero a esta gran sorpresa tuvieron que enfrentarse los rivales de este original jugador, que terminó ganando el YCS de Dallas de este año con una gran autoridad y creatividad. Y no es de extrañar que Billy sorprendiera con un deck innovador: ya antes lo había hecho con distintos decks en torneos de igual nivel, como con los Nordic. Y ahora, acostumbrado a buscar novedad donde sólo hay decks top netdeckeados y todos casi iguales, saca una versión, si no ajena a estos arquetipos de elite, sí una que nadie antes había imaginado. ¿Un deck de 60 cartas ganado torneos de gran nivel? Veamos cómo está compuesto para poder entenderlo: